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ACRR SD70M-2 and Seaerchlight Simulations

Unread postPosted: Wed Aug 16, 2017 2:44 pm
by Brickrail782
I installed the ACRR SD70M-2 and tweaked the BIN file so that it would work with the sounds, the good news is that the sounds work and everything checks out. The bad news is that both number boards are completely blacked out and the number that is supposed to be there is replaced by the BNSF SD70ACe number that comes with the pack. Anyone know how to fix this? !*don-know!*

Re: ACRR SD70M-2 and Seaerchlight Simulations

Unread postPosted: Wed Aug 16, 2017 4:18 pm
by bnsfsubdivision
Make sure these two are pointing to the correct files.
Code: Select all
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Diesel\SD70\Default\Engine\Textures\sd70ace_default_Digits.xml</BlueprintID>


Code: Select all
<CsvFile d:type="cDeltaString">RSC\SD70Pack02\RailVehicles\Diesel\SD70\Default\Engine\SD70ACe_numbers</CsvFile>


For the static road numbers delete this entry. The numbers might vary for your repaint.

Code: Select all
<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="560">
            <ChildName d:type="cDeltaString">BNSF_9399_Numbers</ChildName>
                     <BlueprintID>
                        <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                           <BlueprintSetID>
                              <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                                 <Provider d:type="cDeltaString">MLWAudio</Provider>
                                 <Product d:type="cDeltaString">16N-710G3C-II</Product>
                              </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           </BlueprintSetID>
                           <BlueprintID d:type="cDeltaString">SD70ACe_Modifications\BNSF_9399_Numbers.xml</BlueprintID>
                        </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     </BlueprintID>
                     <Matrix>
                        <cHcRMatrix4x4>
                           <Element>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000D7A3C03F" d:precision="string">0.13</e>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
                           </Element>
                        </cHcRMatrix4x4>
                     </Matrix>
                  </cEntityContainerBlueprint-sChild>
               </Children>
            </cEntityContainerBlueprint>
         </ContainerComponent>